Antonio Guirao. Dinamizando mis clases con Kahoot #gamificación .

Kahoot se basa en la gamificación, es decir, el uso de juegos para el aprendizaje usando TIC.

Kahoot (@getkahoot) es una aplicación con la que podemos crear debates, concursos y encuestas de forma sencilla. Puede servirnos de apoyo para introducir o repasar un tema o hacer una prueba de conocimiento, por ejemplo. Lo más interesante es que motiva a nuestros alumnos a demostrar lo que saben pasando un buen rato ya que su funcionamiento se basa en el juego y les engancha muy rápido.

Antonio Guirao (@antonio_guirao) comparte un video-tutorial para el uso de kahoot en educación.




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